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https://w.atwiki.jp/7thdragon/pages/113.html
サブイベント ここでは終了時に“「○○(サブイベント名)」終了”と表示されるものを載せています。 また、「剣聖」のみ終了表示がありませんが、一連のイベントの流れがあるのでここに載せています。 期間限定のサブイベントは確認されていません。 報酬の殆どが最強クラスの装備。ナイトの最強武器「キャリバーン」はイベントを発生させなくても取得方法を知っていれば入手可。 サブイベントを全てクリアし、ラスボスを倒すとエンディング時ギルドハウスに・・・ ライバルギルド 地域 カザン 発生時期 デッドブラック討伐報告完了後 発生条件 エランから王者の剣に関する話を聞く 報酬 バルムンク <サブイベント発生時> 1:ギルドにて、エランから「王者の剣がロラッカ森林の方に向かった話」を聞く。 2:フロワロを掃ったロラッカ森林に王者の剣が出現、イベントが発生する。 3:エランに話しかけ「王者の剣が無理をしている話」を聞く。 4:再度エランと話し、王者の剣に関して「このままだと良くないことが~」と言う話を聞く。 2~4は順不同。 <フレイムイーター(1回目)撃破後> 5:一日経過後、カザンの右側出入り口付近にて、ユーリィとゲンブのイベントが発生。 <千人砲イベント後> 6:一日経過後、エランから「王者の剣がフェイドナ小洞へ向かった話」を聞く。 7:フェイドナ小洞に入ると直後にイベント、そのままフェイドナティラとの戦闘へ。 8:一日経過後、カザンの右側出入り口付近にて、ネストルとゲンブのイベントが発生。 9:エランから「ネストルの気持ちの整理についての話」を聞く。 8と9は順不同。 <人類戦士タケハヤ撃破後> 10:一日経過後、カザンのギルドオフィスにてイベント。この時点でサブイベントクリアとなる。 11:エランに話しかけ、バルムンク入手。 ミロスの女王 地域 ミロス 発生時期 デッドブラック討伐報告完了後 発生条件 エメラダに話しかける 報酬 アイギス、キャリバーン <サブイベント発生時> 1:エメラダに何度か会い、冒険の話を聞かせられるだけ聞かせる。 2:双子とモテモテ騎士のイベントをこなす。 クエストではない。1と2は順不同。 3:パーティー内に女性キャラがいる状態でエメラダに話しかけ、入れ替わって欲しいとの頼みに「はい」と答える。 ※マレアイアと異なり、男性女性は完全にシステム的に判定される。プレイヤーの設定で押し通すことは出来ないため、場合によっては新規キャラを入れないとイベントが進まない。 4:城下町で「お金の貸し借りで揉める二人」と「双子」のイベントをこなし、城へ戻る。 5:一日経過後、エメラダに話しかけるとまた入れ替わってほしいと頼まれるので「はい」と答える。 6:城下町出入り口に近づくとヴォルグのイベントが発生、自動で城に戻る。 7:庭園(城の中の北西から出た先)にいるヴォルグに話しかける。 8:エメラダにヴォルグの話を報告する。 選択肢が出るが、「はい」を選ばないとイベントが進まない。 <フレイムイーター(1回目)撃破後> 9:北側廊下にいるグリフと会話し、そこで発生するクエスト「迷える騎士道」をクリアする。 10:エメラダと話す。 <ヘイズ撃破後> 11:エメラダと話す。 12:一日経過後、再びエメラダと話をする。 13:大賢者ファゴットの館へ行き、ヴォルグと話す。 14:エメラダと会話し、自動イベント。この時点でサブイベントクリアとなる。 15:エメラダに話しかけ、アイギス入手。またキャリバーンの入手方法を教えてもらえる。 バロリオン大森林最奥のお墓を右から3回、左から2回調べる。 眠れる獅子 地域 サイモン 発生時期 サイモン初到達時 発生条件 サイモンで左上の家に接近する 報酬 韋駄天の外套 <サブイベント発生時> 1:サイモンで左上の家に接近するとイベント発生。 2:中に入り、シオンと会話する。 3:ゴウガ竹林のフロワロを払った後、再びサイモンでシオンと会話する。 4:アイゼン貧民街左下の家(レジスタンス本部)に行き、シオンと会話する。 <デッドブラック撃破報告後> 5:アイゼン王宮謁見の間にてイベント発生。 <世界協定ミッション受領後(船入手後)> 6:一日経過後、リッケンと会話する。 7:レジスタンス本部でシオンと会話し「シオンの手紙」を預かる。 8:リッケンの部屋の前で兵士から「リッケンがトドワ山岳へ行った話」を聞く。 9:トドワ山岳頂上(プテラノドンが居たマップ)にてイベント。 トドワ山岳のフロワロが払われていること。 10:サイモンのシオンと会話すると、イベント発生。 11:イベント後、シオンと会話する。 <フレームイーター(1回目)撃破後> 12:一日経過後、サイモンでシオンと会話し、イベント後アイゼンへ移動。 13:王宮の前にいるシオンと会話し、発生したクエスト「アイゼン王家の遺産」をクリアする。 14:クエスト完了報告後、王宮の前にいるシオンと会話し、イベントを発生させる。この時点でサブイベントクリアとなる。 15:レジスタンス本部にいるシオンに話しかけ、韋駄天の外套を入手。 ルシェの民 地域 メルライト工房 発生時期 千人砲イベント&メルライト鉱山解放後 発生条件 バーナードに話しかける 報酬 ユコンヴァサラ、キングフォートレス(購入) <サブイベント発生時> 1:メルライト工房でバーナードと会話すると、イベント後にクエスト「鎧完成に向けて」が発生。 2:上記クエストクリア後、バーナードのいる建物でイベント発生。 3:バーナードと会話する。 4:一日経過後、再びバーナードと会話する。 <ヘイズ撃破後> 5:一日経過後、バーナードのいる建物に入るとイベント発生。 6:戦士たちの墓標でジェッケと会話する。自動でネバンプレスに移動し、この時点でサブイベントクリアとなる。 <ジ・アース撃破報告後> 7:ジェッケに話しかけ、ユコンヴァサラ入手。 一旦フィールドに出た後、城内北東2階の寝室にてジェッケとバントロワのイベントが見られる。 8:バーナードに話しかけると30000Gのキングフォートレスを1つだけ購入できる。 剣聖 地域 武村ハイレイン 発生時期 ハイレイン初到達時 発生条件 ゼスに話しかける 報酬 星眼 <サブイベント発生時> 1:ゼスと会話する。 2:ヒューロ氷洞に行き、魔剣オウディルを撃破。 “玉”は全部で4つ。それぞれを台座に置くのだが…解らないときは下画面を眺めてみよう。 3:ゼスと会話する。 <人類戦士タケハヤ撃破後> 4:ゼスと会話する。 ヘイズ撃破前と後でややテキストが異なる。少々のセリフだけであり、展開が変わったりするわけではない。 <ヘイズ撃破後> 5:ゼスの家前の人物から「ゼスがヒューロ氷洞に行った話」を聞く。 6:魔剣オウディルのいた場所でイベント。星眼を入手、この時点でサブイベントクリアとなる。 ヒュプノス 地域 プレロマ 発生時期 ヘイズ撃破後 発生条件 エメルに話しかける 報酬 カドゥケウス <サブイベント発生時> 1:プレロマ地下牢獄にいるエメルと会話する。 2:マスカミ遺地でアイテルと会話。 3:シバの森へ行き、宇宙生物ルゼラを倒す。 シバの森は凶悪なワープダンジョン。詳しい攻略はダンジョンのページへ。 4:アイテルと会話後、自動でプレロマに行きエメルと話す。この時点でサブイベントクリアとなる。 5:マスカミ遺地でアイテルに話しかけ、カドゥケウス入手。
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◆発生するイベント ただの会話イベント 戦闘発生イベント コスチューム変更 コスチューム変更によるイベント進行 複数の選択肢によるイベント分岐 アイテム使用によるイベント発生 : など。
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発生条件コマンドリファレンス if_psts,人物ID,状態ステータス 人物IDの状態ステータスが指定した状態ステータスと等しい場合 イベント発生 人物の状態を確認します。 if_rnd,乱数値 乱数を発生させ、1が出た場合 イベント発生 確率によりイベントを発生させます。 1/乱数値 という確率になります。 乱数値は2以上を指定してください。 if_aft_date,暦年 指定した暦年以降であれば イベント発生 暦年以降の年になった場合、イベントの発生対象になります。 if_bef_date,暦年 指定した暦年以前であれば イベント発生 if_date,暦年,月 指定した年月になった場合、イベント発生 if_player,人物ID 指定の人物がプレイヤーの場合 イベント発生 if_not_player,人物ID1,人物ID2 指定の人物がプレイヤーではない場合 イベント発生 人物を2名同時に指定できます。 1人しかチェックしない場合は、人物ID2に0を指定してください。 if_syowaku,惑星ID 指定の惑星が商業惑星の場合、イベント発生 if_not_syowaku,惑星ID 指定の惑星が商業惑星でない場合、イベント発生 if_same_oid,人物ID1,人物ID2 指定の人物2人が同じ覇王の配下にいる場合、イベント発生 if_cnt_wid,覇王ID,惑星数 指定の覇王が指定数以上惑星を保有している場合、イベント発生 if_poid,人物ID,覇王ID 指定の人物が指定覇王の配下にいる場合、イベント発生 if_not_poid,人物ID,覇王ID 指定の人物が指定覇王の配下にいない場合、イベント発生 if_pkun,人物ID,勲功 指定の人物が指定の勲功値と等しい場合 if_pnen,人物ID,年齢 指定の人物が指定の年齢と等しい場合 if_pwid_on,人物ID 指定の人物が惑星上にいる場合(移動中ではない) if_psex,人物ID,性別 指定の人物が指定の性別の場合 1 男 2 女 if_cap,惑星ID,覇王ID 指定の惑星が指定の覇王の首都星である場合 if_not_cap,惑星ID,覇王ID 指定の惑星が指定の覇王の首都星でない場合 if_hid,惑星ID,覇王ID 指定の惑星が指定の覇王の領地の場合 if_not_hid,惑星ID,覇王ID 指定の惑星が指定の覇王の領地の場合 if_pwid,人物ID,惑星ID 指定の人物が指定の惑星にいる場合 if_not_pwid,人物ID,惑星ID 指定の人物が指定の惑星にいない場合 ※このコマンドの人物ID,惑星IDは、数値しか指定できません。 if_same_pwid,人物ID1,人物ID2 指定の人物が同じ惑星上にいる場合 if_not_same_pwid,人物ID1,人物ID2 指定の人物が同じ惑星上にいない場合 if_not_eveflg,フラグNO,フラグ値 指定のフラグNOがフラグ値と異なる場合 if_eveflg,フラグNO,フラグ値 指定のフラグNOがフラグ値と等しい場合
https://w.atwiki.jp/jp_programing/pages/33.html
使っている構文など:ボタン 文字(列)・数字[未作成です] 標準出力[未作成です] 画面 関数定義 ボタンイベント ここから{始まり} 画面[画面]を作る ボタン[ボタン]を作る [ボタン]が押されたら{イベント}を始める [画面]に[ボタン]を追加 [画面]を表示 ここまで{始まり} ここから{イベント} 「イベント発生」と言う ここまで{イベント} 表示と実行 表示 ここから{始まり} 画面作る [画面] ボタン作る [ボタン] ボタンイベント追加 [ボタン] 呼び出す {イベント} [画面]に追加 [ボタン] 表示 [画面] ここまで{始まり} ここから{イベント} 言う イベント発生 ここまで{イベント} 実行 イベント発生 イベント発生
https://w.atwiki.jp/kunitorialpha/pages/34.html
自然災害 災害イベント、国教イベントなどを扱っていく予定。 国取物語/α鯖 では、イベント発生に大幅な改造が施されています。 後日、記載します。 自然災害
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イベントCGを埋めよう! 4-4 4人娘、ダークタウンへ 7年目6月 手順繁華街へ行く。 その他(不確定情報など)クリスチーナ・リーゼ・マリーとの会話をある程度進める必要がある? 5-7 ガーランド捕わる(仮) 7年目6月のみ? 手順魔界に行けるようになったら魔王の城へ2度行き、ガーランドに会っておく。 魔界に行くなどして、魔族化をある程度進めておく。 市場へ行く。 その他(不確定情報など)上旬じゃなくてもよさそう。 魔族化は2段階目以降じゃないとだめかも? 6-2 歌声の正体 8年目のみ 手順上旬に魔界へ行き、画面右下の「帰る」から街に戻る。(歌声イベント発生) 魔界の広場に行くとヴァロアに会い歌声についてはぐらかされる。 (魔王の城に行き、魔王他の反応を楽しむ。ヴィーナはヒントをくれる) 繁華街に行き、リーに相談する(占い師に会ったことがないと発生しない) 再度繁華街に行き、占い師に相談する 次月上旬、魔界の広場に行く 必須イベント7年目に娘が自分の出生を知る(参照:魔界プリンセスエンドのパラメータ) 6年目にドラゴンの谷でリーに会う その他パラメータは関係ない 占い師にはイベント発生前にあらかじめ会っておくと吉 占い師に相談するのが8月になると、10月発生 魔族度によって一部台詞が変わる 7-1 カレンとの出会い 1~3年目のみ 手順 魔術成功回数10回以上で街道へ行く。 その後、広場 → 繁華街 → 広場の順に移動。 7-2 カレンのオトモダチ 条件4~6年目のみ 上記のイベントを全て見た上で魔術成功回数40回以上 市場 → 街道 → 市場 → 繁華街 → 広場 → 街道(魔術成功回数50回以上)の順に移動。 その他カレンには月に1回しか会えないので注意。 カレンと仲良くなった後魔界へ行くとイベント在り(win版のみ?)
https://w.atwiki.jp/corda2-encore/pages/98.html
1/24、25に発生。 条件を満たしている場合、理事長就任パーティーで前フリイベント発生。 春節イベントの前フリイベントを成功させている場合、2択となる。 1日目、2日目とも王崎先輩との二人練習発生→アンサンブルメンバーとの二人練習が強制発生する。ただし、1日目の練習相手に火原を選択することはできない。 二人練習ではアイテム使用も可能なので、使いたい人は1/23までに購入しておくべし。 【合宿イベント発生条件】 理事長就任パーティーまでに、月森・土浦・志水・火原・柚木・加地・冬海をアンサンブルメンバーにすること。 衛藤と顔見知りであること。 【「花火」イベント発生条件】 1日目の食後に「お風呂に入る」を選択する。 【「カードゲーム」イベント発生条件】 1日目の食後に「ラウンジで過ごす」を選択する。
https://w.atwiki.jp/fullmetalpanzers/pages/26.html
アルバウとゲルベイベント(車体№6 ヤクトパンサー入手法) (特に記述がない限り、以下のイベントは必須) 1:リオグランデの町のクラチ爺さんの家で会話イベント 2:クラチ爺さんと会話,その後アルバウがリオグランデを去るのを見る 3:リオグランデ東のカーディーラ跡で車体No.1:TKS入手イベント (このイベント発生で1のイベントは発生しなくなる) 4:アグア・リベラの町はずれで、ならず者(実はゲルべの手下)に襲われている女性を助ける (必須では無い) 5:件のならず者がアグア・リベラ南ゲートに居座っているので排除、ゲルベと初邂逅 (必須では無い) 6:ティアナで、ラドムから『山道に出るゲリラを始末する為に凄腕の殺し屋を雇った』話を聞く 7:ティアナ東の山道で、後に女ソルジャーとなるゲリラと共にゲルべと戦う (負けても問題なし。勝つことも一応可能でファイナルガードが入手できるが、普通は勝てない) 8:コスタ・ベイ入り口でアルバウの車を調べ酒場でアルバウと会話。その後、マスターから忘れ物を受け取る 9:コートニー・クラブでショーを観覧後、控室で踊り子のサラサと会話、道を開けてもらう 10:行先の地下施設の最深部にアルバウがいるので会話 (道中に鉄扉、地下施設はランダムエンカウントあり) 11:グアダラハラにゲルベが出現、町長の許可を得て突入し最上階でゲルベを撃破 12:グアダラハラのガレージでヤクトパンサー入手 ※イベントが進まない場合は町にいるNPCとの会話を進めてください(アルバウの戦車など) ※コスタ・ベイの酒場にアルバウを出現させるには、2と7のイベントを完了させる必要あり (4、5のイベントをスルーしてもコスタ・ベイへ到達可能) ※イベントの進み具合は所持品とゲルベの賞金額を参考にしてください(最終的に125000貨) ※8において、アルバウの戦車は調べる必要がない可能性あり (余談):コートニークラブでサラサと会話で後日談あり :リオグランデのクラチと会話で隠しアイテムの話が聞ける ロコイベント(マイスタージンガー入手イベント) 1:バウンティ・ポリスでマリコと会話 2:サン・ポスルで先生と会話 3:その場にいたロコが一念発起して屯する悪党どもと対峙、これを駆逐した後、そのまま殴り込み (このイベント発生で悪の要塞が半壊する) 4:一気に決着をつけようとしたロコがガンマクムズに凹られるので、加勢してガンマクムズ討伐 (クルマで戦いたいならば地下のコンピュータでゲートを解除する必要がある) 5:モリゾーの家で入手 マイスタージンガー自体は別ルートでも入手可能だが、流れ的にはここで入手することになるはずのため掲載
https://w.atwiki.jp/jp_programing/pages/25.html
使用している構文など:ボタン 文字(列)・数字[未作成です] 標準出力[未作成です] 画面 関数定義 複数ボタンイベント ここから{始まり} 画面[画面]を作る ボタン[ボタン]を作る [ボタン]が押されたら{イベント}を始める [画面]に[ボタン]を追加 ボタン[ボタン2]を作る [ボタン2]が押されたら{イベント2}を始める [画面]に[ボタン2]を追加 [ボタン2]の位置を(60,0)にする [画面]を表示 ここまで{始まり} ここから{イベント} 「イベント発生」と言う ここまで{イベント} ここから{イベント2} 「イベント2発生」と言う ここまで{イベント2} 表示と実行 表示 ここから{始まり} 画面作る [画面] ボタン作る [ボタン] ボタンイベント追加 [ボタン] 呼び出す {イベント} [画面]に追加 [ボタン] ボタン作る [ボタン2] ボタンイベント追加 [ボタン2] 呼び出す {イベント2} [画面]に追加 [ボタン2] 位置変更 [ボタン2] 60 0 表示 [画面] ここまで{始まり} ここから{イベント2} 言う イベント2発生 ここまで{イベント2} ここから{イベント} 言う イベント発生 ここまで{イベント} 実行 イベント発生 イベント発生 イベント2発生 イベント2発生 イベント発生 イベント2発生
https://w.atwiki.jp/jp_programing/pages/35.html
使っている構文など:ボタン 文字(列)・数字 標準出力[未作成です] 画面 関数定義 ボタン作成イベント 画面[画面]を作る ここから{始まり} ボタン[ボタン]を作る [ボタン]が押されたら{イベント}を始める [画面]に[ボタン]を追加 [画面]を表示 ここまで{始まり} ここから{イベント} 「ボタン2作成イベント発生」と言う ボタン[ボタン2]を作る [ボタン2]の名前を「ボタン2」にする [ボタン2]が押されたら{イベント2}を始める [画面]に[ボタン2]を追加 [ボタン2]の位置を(60,0)にする ここまで{イベント} ここから{イベント2} 「ボタン2作成確認イベント発生」と言う ここまで{イベント2} 表示と実行 表示 画面作る [画面] ここから{始まり} ボタン作る [ボタン] ボタンイベント追加 [ボタン] 呼び出す {イベント} [画面]に追加 [ボタン] 表示 [画面] ここまで{始まり} ここから{イベント2} 言う ボタン2作成確認イベント発生 ここまで{イベント2} ここから{イベント} 言う ボタン2作成イベント発生 ボタン作る [ボタン2] ボタンテキスト変更 [ボタン2] ボタン2 ボタンイベント追加 [ボタン2] 呼び出す {イベント2} [画面]に追加 [ボタン2] 位置変更 [ボタン2] 60 0 ここまで{イベント} 実行 ボタン2作成イベント発生 ボタン2作成確認イベント発生 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ボタン作成イベント.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ボタン作成イベント2.png)